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ビデオカードは何ですか。 コンピュータ ・ グラフィックスの使用は何ですか?

  • 著者:ホンソン
  • 公開::2016-03-02

ビデオカードは何です。

  完全な名前はグラフィック処理ユニット GPU、「グラフィックス プロセッサ」中国語の翻訳 NVIDIA コーポレーション GeForce 256 グラフィック処理チップで掲示されるときはまず概念を提案しました。 GPU CPU、および CPU の仕事、特に 3 D グラフィックス処理部への依存を減らすためにビデオカード。 GPU のコア技術を 256 ビットのレンダリング エンジンとハードウェア T & L の技術は、GPU のロゴに言えるようにハードウェア T & L (トランス フォーム & ライティング)、キューブ環境テクスチャ頂点ブレンディング、テクスチャ圧縮の 4 ピクセル、デュアル テクスチャのテクスチャ、バンプ マッピングで使用されます。 主に、両方の nVidia と ATI GPU 生産会社の生産。


ビデオ メモリ

  メモリの略表示メモリ (マザーボード上のメモリに似ています) です。 その主な機能は、データと処理データを処理するためのディスプレイ チップを一時的に格納することです。 グラフィックス ・ コアの強力な性能より多くのメモリを必要があります。 以前ビデオ メインメモリは SDR、音量が小さい。 ほとんどのビデオ カード市場では gDDR3 メモリ今最新のビデオカードが使われているパフォーマンスを向上させるGDDR4またはGDDR5 メモリ。

ビデオ カードBIOS

  BIOS (マザーボードの BIOS と同様) がさらにドライバーとコントロール プロシージャ間グラフィックス チップを保存に使用される主にビデオカード、ディスプレイ カードのモデル、仕様、メーカーなどの情報と、出荷します。 ときこの情報を画面にフィードバックを提供するために制御プログラムの BIOS を表示することによって、コンピューターをオンします。 BIOS の初期表示が変更できない ROM で硬化、EPROM、いわゆるフラッシュ BIOS の一括の書き換えや特殊なプログラムを介してアップグレードすることができますほとんど表示カードを取る。

ビデオカード PCB 基板

  ビデオ回路基板 (PCB 基板のマザーボードに似ています)、グラフィックの他のコンポーネントを接続するには。 似たような板です。  映像分類統合型グラフィックス統合型グラフィックスは表示チップ、ビデオ メモリとマザーボード、マザーボードのいずれかに関連する回路統合ビデオ ディスプレイ チップだけで、しかし、それらのほとんどは、マザーボードに統合されてノース ブリッジのチップいくつかのマザーボードに統合されたビデオ カードまたはマザーボード上インストールされている別のビデオ メモリの容量が小さい比較的弱い内蔵グラフィックスを表示し処理性能、グラフィック ハードウェアをアップグレードすることはできません、しかし、CMOS 周波数またはグラフィックスの可能性をタップするソフトウェアをアップグレードする新しい BIOS ファイルにブラシ チップします。

  統合型グラフィックスの利点: 小型低電力、熱は、いくつかの統合グラフィックスのパフォーマンスは、エントリー レベルに匹敵するされています。個別のグラフィックス、のでビデオ カードを購入する余分なお金を費やす必要はありません。  統合ビデオ短所: 1 回限りの変更を変更する必要がありますと言うと唯一のマザーボードは、CPU に新しいビデオ カードを得ることができません。

個別のグラフィックス

  マザーボードの拡張スロットを必要とする、ビデオ カードのディスプレイ チップ、メモリ関連回路基板、自己完結型の単独し別のボードとして存在する (AGP、PCI、ISA、またはPCI-E)。

  ビデオ カードの利点: ビデオ メモリが個別にインストールされている、一般的にシステム メモリを使用しません、技術的に多くの高度な統合型グラフィックス、ディスプレイ、統合されたカードはビデオカードにハードウェアのアップグレードを簡単にパフォーマンスを向上させるを得ることができます。

  個別のグラフィックスの不利な点: システムの電源が増加、発熱量がビデオ カードを購入に余分な資金を必要とするよりも大きい。



PCI インタ フェース

  (周辺機器コンポーネント インターコネクト) PCI インターフェイス インテル (Intel) 社から 1991年ローカル バス規格を定義します。 この規格では、最大 10 の PCI 規格に準拠した拡張カードをインストールするコンピューターことができます。 最も早い PCI 下バス 33 MHz の周波数、最大 133 MB/秒の帯域幅で動作 (33 MHz * 32 ビット/s)、基本的にプロセッサの開発ニーズを満たします。 高いパフォーマンス要件として 1993年で作られた、64 ビット PCI バスと後で提案する 66 mhz の PCI バスの周波数をアップグレードします。 266 MB/S、PCI インターフェイスの 1998 年後にのみ率、代わりに AGP インターフェイスです。 しかし、起動すると、いくつかのサーバー ボードは AGP を提供しなかったため PCI インターフェイスまたは PCI-e インターフェイスに新しいビデオカードがまたは複数の画面出力を設定する必要があります、オプションの PCI ビデオ カードはまだ最もコスト効果の高い方法。

AGP インターフェイス

  AGP (加速グラフィック ポート画像処理ポートを加速する) インターフェイスは、ビデオ インター フェース標準的なインテル社によって開発された PCI バス インタ フェース技術の低い帯域幅に対応するために開発されました。 間に接続してシステム メイン メモリとグラフィック カードを介して直接開きますを CPU とグラフィック プロセッサより高速なバス速度。 AGP1.0 (AGP1X/2 X)、その開発 AGP2.0 (AGP4X) AGP3.0 (AGP8X)。 最新 AGP8X の理論的な帯域幅は 2.1Gbit/秒。 2009 年は、PCI-e インターフェイス (2006年メーカーのほとんどが生産を停止) で交換済み。

PCI Express インタ フェース

  PCI Express (略して PCI-e) バスインタ フェースの新世代は、すでに 2004 年に開始されたインターフェイス グラフィック製品のこのタイプを使用しています。 2001「インテル開発者フォーラム」春には早く会社 PCI バスおよびさまざまなチップの内部接続、取り付けインテル ・ テクノロジーの新しい生成を使用することを提案、第三世代の I/O と呼ばれるバス技術。 インテル、AMD、デル、IBM、20 以上を含む、2001 年末に業界トップクラスの数は企業の新しい技術標準の起草を開始する、2002 年 PCI Express の正式名称に完成しました。



ビデオカードの種類

  概要は、ビデオ カードが行うにはたくさんコンピューター表示画面で、コンピューター画像の出力を制御する誰もが好きで、ビデオにリンクされている実際には、フィオナのビデオ ビデオ、ビデオ カードがグラフィックス アダプターは、知る必要があるので専門に行に複数の画像を表示して、ビデオ画像の組み合わせを言います。

  プロフェッショナルとグラフィック ビデオ カード、ビデオ アダプター、グラフィックス カード、グラフィックス アダプターとディスプレイ アダプターとも呼ばれるカードなどなど。 それが接続されているホスト コンピューターのモニターは、「橋」から間ロールは、コンピューターのグラフィックス出力を制御するが、CPU の世話、フォーマットを知るモニターに画像データを送信し、モニターに画像を形成する送信します。 ビデオは主にディスプレイ チップ (グラフィック処理チップ GraphicProcessingUnit) から成るメモリ、デジタルからアナログ コンバーター (RAMDAC)、VGABIOS、いくつかの部分のすべてのインターフェイスに。

  構造によってグラフィックスは、2 つのカテゴリに分けることが、しばしば呼んでディスクリートグラフィックスと統合型グラフィックス 2 つのカテゴリ。 ビデオ カードのディスプレイ チップ、メモリ関連回路基板、自己完結型の単独し、別のボードとして存在する、マザーボードの拡張スロットが必要です。 個別のグラフィックス インターフェイス型の ISA のビデオカード、PCI ビデオ カード、AGP ビデオ カード、PCI-e ビデオ カード、ISA のビデオカード PCI ビデオカードで割った値が排除されている、AGP ビデオ カードも除去に直面、ビデオカード PCI-e グラフィック カードが普及した今、そのインターフェイスは、これまでで最速の伝送速度。 統合グラフィックスの側面を統合グラフィックはボード香と 1 つのボードの雪解けで表示されているチップやメモリ関連の回路を行う; 表示されるチップの内蔵グラフィックスは、別ですが今ほとんどのボードのノース ブリッジ チップに統合されて; いくつかのボードのボード商個別インストールはメモリが、その容量の小さい、統合されたグラフィックのほとんどは、現在はメモリの別のもグラフィックの統合行為としてそのを使用して、メモリにシステム メモリを使用して、必要システムによってボリューム自動的に規制; 表示効果とパフォーマンスの低下、内蔵グラフィックス ビデオ ハードウェアをアップグレードすることはできません; その利点は、システムの消費電力を削減し、ビデオ カードを購入する余分なお金を費やす必要はありません。

  我々 からすることができます独立したグラフィックがキャッシュの自身を含むモジュールの彼自身、独立したグラフィックの少し良いポイントは熱ファンには、内蔵グラフィックスは表示効果とパフォーマンスのグラフィックス ハードウェアのアップグレード用簡単よりよい得ることができるより多くがある商もより高度なグラフィックスを統合技術の独立したグラフィックを参照してください; その欠点は、システムの電源が増加したが, 熱も大きいためコンピューター性能高くない一般的なインターネット上の主な統合型グラフィックスとゲーム ユーザーの選択の厳密な構成の表示性能には 単純なゲームをプレイするユーザーを選択します。



コンピュータ グラフィックスを行うことができます。

  コンピューターをよく言われる多くの初心者の友人は、グラフィックス、実際には参照にしなかった別の選択に依存しないグラフィックス、しかしのボード、少なくとも内蔵されているグラフィック、ここで意味の編集はコンピューター、グラフィックをことはできません理由は、グラフィックス アダプターがコンピューターないと表示することができます画像は? 統合構成は、ほとんどのお友達は、選択独立したグラフィックを分離していないが、選択は統合型グラフィックス ボード商。

すべてのマザーボードのオンボード ビデオ カードを行う

  すべてのマザーボードはグラフィック、基板のパラメーターの特定のニーズを統合しています。

コンピューターのマザーボードに内蔵されているグラフィックは、個別のグラフィックスをご使用できます。

  統合プラットフォーム コンピューターがゲームの要件を満たしていないビデオ カードのアップグレードのパフォーマンスを追加するとき、コンピューターのパフォーマンスを大きく向上します。